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HTML5で本格的なゲームを作る!(日経ソフトウェア10月号特集3)

今日発売の日経ソフトウェア10月号で、「HTML5で本格的なゲームを作る」という特集を寄稿しました。 この特集は、HTML5のCanvasを使用して、全画面がぐりぐり動くようなゲームを作ってみようという趣旨です。そのゲームのお題として、かの有名なBio_100%のmetysさんのゲーム「ろりろりろーりんぐ」の使用許諾をいただきました(関係者の皆さん、ありがとうございます!)。...

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iOS5 browser new features: position-fixed, overflow-scroll, etc…

You can check iOS5 new features: http://nmi.jp/examine/ iPhone 4Sをいろいろと触り倒しているなかで、噂の新しい機能を色々と試してみたのでブログに残しておきます。 iOS5の新しい機能は結構あるのですが、実機で私が試したのは次の一覧です。 CSSのposition:fixedへの対応 CSSのoverflow:scrollへの対応...

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連載: 日経ソフトウェア12月号「ミサイルコマンダーclone」ゲーム

日経ソフトウェアの12月号で、アクションゲーム「ミサイルコマンダー」のクローンを作成しました。 連載の第2回として、アクション性のあるゲームとしてミサイルコマンダーを作りました。本家のミサイルコマンダーには遠く及ばないのですが、HTML5を使うとこの手のゲームも簡単に実装することが出来るのがお分かりになるかと思います。...

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連載: 日経ソフトウェア1月号「砦の攻防」ゲーム

日経ソフトウェアの2012年1月号で、往年の名作ゲーム「砦の攻防」を作成しました。 今回は、地形のような複雑な図形をどのように描画するかについて紙面にて解説しております。曲線が描けるようになったのもHTML5の大きな特色の一つですので、ぜひ紙面にて実装を見ていただければと思います。 ゲームはこちらから試していただけます:http://nmi.jp/game5/toride/...

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スマートフォン・タブレットにおける画面転送サービスについて

今私が個人的に注目している新しいサービスに「画面転送」があります。今回、自分の知識整理のために記事にしてみます。...

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連載: 日経ソフトウェア5月号(最終回) 「縦シューティング」ゲーム

日経ソフトウェア5月号にて、高速化のノウハウを詰め込んだ「縦シューティングゲーム」を作ってみました。 今回は最終回と言うことで、ゲームの王道に帰ってシューティングゲームを作ってみました。iPhone 3GSでもサクサク動くように、可能な限りの高速化のノウハウを詰め込んでいます。実際の詳しい説明は紙面にてご紹介しておりますので、是非ご覧になってください。...

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ChromeでプラグインなしでUser Agentを切り替える

Chromeでプラグインのインストール不要で簡単にUser Agentを切り替えられることを知ったので、ブログにやり方を残しておきます。 まずは普通にChromeを立ち上げます。クッキーなどに余計な情報を残さないように、シークレットモード([CTRL]+[SHIFT]+N)等で立ち上げたウィンドウを用意したほうが良いでしょう。...

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Titaniumアプリの広告収入について

Titainumアプリの広告でいくらの収入になるか、気になったので調べてみました。 今回の集計対象はこちらです。 http://itunes.apple.com/jp/app/xin-zhe!news2/id548232809?mt=8...

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JavaScriptの将来と、JSXの関わり

※この記事は、JSX Advent Calendar 2013の一部です。 JSX Advent Calendarは技術系のネタが多いですが、ちょっと技術の話から離れて、JSXが将来的に何を目指そうとしているのかについて語ってみようと思います。...

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DeNAを退職し、新しく会社を設立します

2014年6月末にて、3年間勤めたDeNAを退職する運びとなりました。これから起業し、そちらに注力したいと思います。 私は、2011年7月に、自分の起業した会社が買収される形でDeNAに参加しました。前の会社ではiPhoneでインストールなくFlash...

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